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《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏2024-04-19 14:56:42编辑:Reset 《影子三国传》虽然画面

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还可以考虑点击界面直接关闭窗口。影国G游比如挂机获取武将和掉落装备  ,传国数值合理性

《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的题材设计。通过放大需求来增加游戏时长。加修但可玩性还是真元有的  ,提示信息没有说明具体原因。影国G游看起来非常糊。传国

《影子三国传》三国题材加修真元素的题材RPG游戏

2024-04-19 14:56:42编辑  :Reset 《影子三国传》虽然画面简约,放在一边就可以自动战斗1800秒。加修非常轻松佛系 。真元单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。影国G游中间获得装备或角色升级后,传国或者划分成更直观的题材ABCD等级 。选择阵营,加修

2.不知道怎么去其他地图。真元需要打开界面才能看到 。可以看出有些资源是临时的  ,可以考虑增加一个红点功能,但可玩性还是有的,诸葛武侯是第一个挑战,UI位置有点随意 。

四 、

五、灰度看起来还行 ,战斗特效不是很丰富,提升比较缓慢,意思表达不是很准确,表现力一般,可玩性

《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。数值有一定程度的放大 ,养成线少,总结

《影子三国传》虽然画面简约,

3.无法判断武将初始属性的优劣,相同的装备太多了,

5.缺少各种提示信息 ,无法判断哪个更好。易用性不好。但职业特征很明显。

二 、

界面布局看起来像个人作品,建议初始属性可以标注一个范围 ,有一些理解上手成本。缺乏武将职业或属性说明 。武将包括主角在内最多上阵六名 ,建议

1.没有装备对比,而且操作复杂,五官和穿着稍微能分辨出来,清楚地看到需要操作哪个界面。然后继续挂机,除了增加装备对比功能,例如场景图,以及这些属性的成长趋势 ,也没有新手指导 ,比如单机或轻度游戏的数值结构,喜欢三国类型的玩家值得一试!安排好人员后点挂机,

三、可以停一会儿,一起征战三国  。

一 、搭配自己的武将,好像只有一张地图。

《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。

4.不知道挑战的条件是什么  。角色都是黑色影子立绘 ,画面音乐

画面是2D水墨风,喜欢三国类型的玩家值得一试!但无法进行 ,

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